Субъективные обзоры квестов

[sticky post]Рейтинги квестов
questreviews
Технологичность Сложность Общее впечатление
Рейтинг блога:
Загадка Леонардо 10 10 10
Подпольное казино 10 10 10
Проклятие Рамзеса 10 10(6) 10
Игра престолов: Семь королевств 10 10 10
Игра престолов: Железный трон 10 10 10
Кинотеатр забвения 10 10 10
Кукловод 7 10(4) 10
Лаборатория Школково 10 9 10
Тайна поместья 2 9 10
Профессор Злых 10 8 10
Сибирский шейкер 10 8 10
Ключ от всех дверей 9 8 10
Убежище 13 9 8 10
Олимпиада 10 7 10
Черепашки против Шреддера 10 6 10
Кома 10 8 10
Портал 10 9 10
BrainFAQ 1 8 10
За гранью 9 6 10
Пиратская хижина 7 6 10
Турфирма Альбатрос 10 5 10
Ограбление по-мексикански 10 4 10
Фабрика Санты 10 4 10
Beast of Berlin 8 10 10
Гулливер 4 4 10
Господин Президент 10 8 9
Идеальное ограбление 3 8 9
Студия звукозаписи 10 8 9
Переполох в Спрингфилде 8 8 9
Автосервис 7 8 9
Подводная лодка 9 7 9
Заброшенная фабрика масок 9 4 9
Летучий голландец 2 6 9
Средневековый замок 9 7 9
Другой мир 4 7 8
Игры разума 9 7 8
Отделение милиции 6 5 8
Secret Agent 3 5 8
Это Вьетнам, детка 8 3 8
Салемская ведьма 9 7 8
Бункер №1 8 6 8
Самоволка. Последний шанс 9 5 8
Это Вьетнам, детка 8 3 8
Доктор Но 8 7 7
Час зомби 5 6 7
Музей современного искусства 8 4 7
Laboratorium 8 4 7
Секретные материалы: Зона 51 4 5 7
Упавшее небо 10 5 6
Мышеловка для Гринго 8 5 6
Бункер 6 6 6
Декстер 5 7 6
Эксперимент Х 3 4 6
Побег из Синг-Синга 2 4 6
Метро 2033: Полянка 8 4 5
Дом вверх дном или украденное время 1 5 5
Mars Expedition 3 9 5
Комната Глории 4 6 5
Мастерская Леонардо да Винчи 6 5 4(7)
Побег с корабля 0 8 3
Больница 0 3 3
Комната Красовски 2 6 1
Уолл стрит 1 7 1
60 минут до взрыва 0 0 0

Гостевой рейтинг:
Стимпанк:дирижабль 10 9 10
Шерлок 8 7 10
Питомец 3 10(3) 10


Вне рейтинга:
Зомбиленд
Ответ Гиппократа. Морфеус.
Агент 007: Персидская ночь. Морфеус.
Коллекционер.


  • Технологичность. Есть квесты, в которых много сложных инсталляций, а есть такие, которые целиком состоят из заданий найти ключ и открыть замок или найти код, ввести три цифры в крутилку. Оценку 1 получат игры, которые полностью состоят из кодов и замков. При этом не стоит воспринимать это как негатив. Как показал опыт, интересным может быть и совершенно нетехнологичный квест, а вот супертехнологичный может заглючить в самый ответственный момент и испортить впечатление. Тут будет шкала от 1 до 10.

  • Сложность. Абсолютно субъективная личная оценка общей сложности от 1 за самый простой до 10 за сложный. Не зависит ни от времени прохождения или непрохождения, ни от технологичности.

  • Общее впечатление. Тоже субъективная оценка от 1 до 10, которая не зависит ни от сложности, ни от антуража, ни от прохождения или непрохождения. Высокий балл получают квесты, с которых я вышла с общим ощущением «ну как же круто было!»


Стимпанк: дирижабль. Клаустрофобия (Россия, Москва)
questreviews
Гостевой обзор от Ксюши отличного квеста, на который я сама все никак не нахожу времени сходить. И это при том, что я тоже поддерживала ребят на Бумстартере и заветная проходка лежит и ждет своего часа.


Фото с сайта phobia.ru.

http://phobia.ru/city/moscow/268/
Число игроков — от 2 до 4.
Цена — от 2500 до 4500.

Наше время — 1:15.
Команда — 4 человека.
Задания на ловкость — большая часть
Технологичность — 10.
Сложность — 9.
Общее впечатление — 10.

Как говорят сами владельцы локации, Стимпанк Дирижабль — новый формат квеста, в котором фокус смещён в сторону задач на ловкость участников и координацию команды вместо сложных логических задач. Они не лукавят, хотя над одной такой несложной задачей мы всерьёз зависли в ходе прохождения. Еще одна особенность этого квеста — время на игру. Вместо традиционных 60 минут команде дается 75. Отличная новость для тех, кому всегда мало времени, чтобы полноценно наиграться.

Моя история знакомства с квестом началась около года назад на Бумстартере, где организаторы собирали средства на постройку дирижабля. Так сложилось, что я питаю слабость к стилю стим-панк (и к хорошим квестам), и не задумываясь поддержала новый квест и получила купон на бесплатное посещение. Ребята не разочаровали. Ни минуты! Внутри всё очень стильно и качественно, видно, что создатели немало потрудились над каждым элементом Дирижабля над каждой деталью. Реквизит для выполнения заданий приятно держать в руках.

Погружение начинается ещё снаружи, за дверью на Дирижабль, когда вам рассказывют легенду и настраивают квест. Да-да, всё выглядит так, что квест ведёт себя по-разному в зависимости от выбранного режима и количества участников. Кроме того, в квесте есть пасхалки, за обнаружение коротых вам достанутся ачивки. Названия «медалек» подобраны так, что заранее сложно догадаться, что именно и в какой момент нужно сделать. В игре получение новой «медали» сопровождается характерным звуком. Это дополнительное измерение игры добавляет азарта: «о, кажется, сейчас мы немного перестарались! Интересно, какая это была ачивка» или «о, мы что-то нашли! Но это нам не поможет пройти задание, не отвлекаемся».

Квест набирает обороты по ходу прохождения. В какой-то момент привычная схема «времени на прохождение этого задания у меня ровно столько, сколько понадобится» ломается и вам приходится быстро скоординироваться, договориться с остальными участниками о распределении обязанностей и... дальше всё зависит от вашей ловкости.

Питомец (перформанс). Boo Quest. (Россия, Москва)
questreviews
Очередной гостевой обзор, на этот раз от Миши. С этим перформансом у меня история смешая и постыдная. Мы приехали на игру все впятером. Я знатный трус (писала об этом, еще когда публиковала гостевой обзор на Коллекционера), но в этот раз решила, что все-таки надо попробовать перебороть себя. Оплатили, посмотрели вступительный ролик, организатор предложил нам пройти на игру и... Все пошли, а я осталась. Переступить порог игрового пространства оказалось выше моих сил. Зато у меня была возможность понаблюдать за игрой и поведением друзей в камеру. Скажу честно, за все время, что они были там, я ни разу не пожалела, что осталась. Вообще не представляю, как они там справлялись. Об этом как раз рассказ Миши.


http://booquest.ru
Число игроков — от 2 до 5.
Цена — 6000 за 4 человек + 500 доплата за пятого.
Наше время — 55.
Команда — 4 человека.
Задания на ловкость — есть, минимальные
Технологичность — 3.
Сложность — 10 (3).
Общее впечатление — 10.

Не смотря на свою любовь к квестам, «Питомец» — это первый перфоманс, на котором я побывал. И ощущения от него несравнимы ни с чем.

Надо начать с того, что организаторы проделали невероятную работу. Обязательный атрибут перфоманса, особенно «ужастика» — это полное погружение в атмосферу, иначе фальшь и недостаточная достоверность просто не дадут испугаться. Так вот, создатели «Питомца» подошли к делу очень серьезно.

Начинается все задолго до того как ты пришел непосредственно на площадку. Под квест создан отдельный сайт и очень профессионально снят ролик, проработана легенда. Предыстория игры рассказывается со вставками сухого милицейского протокола, а голос главного героя настолько изможден и полон эмоций, что верить начинаешь сразу и бесповоротно.

По легенде игроки попадают в заброшенную ветеринарную клинику, в которой когда-то работал врач Александр Шнауц. Однажды его жену убили, от чего он сошел с ума, выследил убийцу и под влиянием навязчивой идеи сделал из него чудовище, которое должно охранять его дочь, а затем умер. Девочка, впрочем, тоже умерла, но перед этим успела выпустить монстра из клетки и связать ему маску из подручных тряпок. И вот теперь Губерт (так его зовут) свободно ходит по всей клинике, а игрокам нужно выполнить ряд заданий чтобы из нее выйти и не попасться чудовищу.

Было страшно. Реально очень страшно, потому что идешь на квест ты уже заряженным. И сама площадка абсолютно не разочарует — крайне (иногда даже кажется — излишне) реалистичные декорации, очень грамотно подобранное звуковое сопровождение, которое выполняет больше 50% всей работы по нагнетанию. Отдельно нужно отметить основную фишку игры. О ней говорят в самом начале, поэтому спойлера не будет: по легенде чудовище слепо, но обладает хорошим слухом. Поэтому как бы страшно ни было (а таких моментов будет немало), кричать нельзя. Поэтому к страху встретиться с чудовищем добавляется еще страх испугаться, что вносит особые штрихи в и без того богатую палитру чувств, которые ты испытываешь.

При всем при этом квестовой составляющей никто не отменял, то есть в процессе надо решить несколько заданий. Все задания очень простые, сводятся к тому что надо найти нужные вещи и правильным образом их использовать, ну и парочка заданий на логику. В обычных условиях все их можно пройти за 15 минут, но при жестком психологическом прессинге не всегда возможно даже сразу понять, что от тебя требуется (именно поэтому рядом с десяткой стоит тройка в скобках). Лично я не решил ни одного, и весь отведенный час провел, держась за плечо друга и постоянно озираясь. Чтобы использовать это хоть как-то меня решили ставить на шухер.

Обычно в конце обзора после всех личных впечатлений идут рекомендации. И вот это самое сложное. Если у вас устойчивая психика и вы любите острые ощущения — идти надо безоговорочно, потому что такую гамму чувств с такой глубиной испытать удается не часто. Но если сомневаетесь — хорошо подумайте. Это. Реально. Страшно.


Хокинг. Другой мир. (Россия, Москва)
questreviews
http://www.hoking.ru/otherworld.php
Число игроков — от 2 до 4.
Цена — от 2500 до 4500.

Наше время — 48.
Команда — 2 человека.
Задания на ловкость — нет.
Технологичность — 4.
Сложность — 7.
Общее впечатление — 8.

Квест Другой мир — это не совсем обычный квест. Вся его механика и задания построены на изучении мира слепых и глухих людей.



Декорации квеста стремятся к реализму. Все задания максимально имитируют реальность. выполняя одно из них даже кажется, что ты вот-вот испортишь декорации. Понравилось, что задания логичные и связаны в единый сюжет.

По сюжету — квест это лаборатория по тренировке сверхспособностей. Игрокам предстоит не просто разгадывать загадки и выполнять задания, но также окунуться в мир людей с ограниченными возможностями и поставить себя на их место.

На мой взгляд, квест не столько развлекательный, сколько познавательный. Мне этот квест напомнил музей слепых в Варшаве Invisible exhibition. Заставляет немного задуматься о тех, кому живется немного сложнее чем нам. При этом все сделано очень качественно и увлекательно. На игру интересно как пойти самому, так и отвести детей. На меня такие вещи всегда производят очень глубокое впечатление

Отдельно хочется отметить, что организаторы квеста половину стоимости каждого квеста отдают благотворительному фонду Со-единение.


Серьёзные игры (бывшие Игры разума). Проклятие Рамзеса. (Россия, Москва)
questreviews

http://request.ru/quest/ramzes.html
Число игроков — от 2 до 5.
Цена — от 2500 до 5500.

Наше время — 56.
Команда — 2 человека.
Задания на ловкость — нет.
Технологичность — 10.
Сложность — 10(6).
Общее впечатление — 10.

Проклятие Рамзеса — один из самый атмосферных и прикольных квестов, из всех, где я была. По антуражу квест немного перекликается с Упавшим небом, но сделан круче.


Фото с сайта request.ru

На сайте организаторов написано, что на разработку декораций ушло 4000 кг песка, а на стенах можно увидеть 512 иероглифов. Декорации игры и правда впечатляют, погружение гарантировано.

Традиционно для Серьезных игр подсказки встроены в сюжет. Причем при переходе по подземелью, источник подсказок меняется. На мой взгляд, квест сложный и без подсказок было бы совсем непросто. Задания разнообразные и интересно обыгрываются. Некоторые задания на поиск предметов очень неочевидны и напоминают компьютерные квесты, где иногда реально приходилось протыцкивать мышкой каждый сантиметр пространства.

Проклятие Рамзеса однозначно один из моих фаворитов. А я заметила, что очень сложно писать развернутые обзоры на очень хорошие квесты. Просто приходите и наслаждайтесь. Кстати, пройдя все квесты Серьезных игр, мы поняли, что частота подсказок зависит от скорости выполнения заданий. так что эти квесты одинаково будут хороши и для новичков, и для профессионалов. Кстати сложность опять ставлю переменную. Без подсказок квест был бы очень сложный, но подсказки немного упрощают ситуацию.


Серьёзные игры (бывшие Игры разума). Тайны Средневековья. (Россия, Москва)
questreviews

http://request.ru/quest/darkness.html
Число игроков — от 2 до 5.
Цена — от 2500 до 5500.

Наше время — 46.
Команда — 2 человека.
Задания на ловкость — есть.
Технологичность — 10.
Сложность — 6.
Общее впечатление — 9.

Игроки попадают в средневековый замок и должны освободить дух его бывшего владельца. Беспокойный дух, уставший от метаний между живым и загробным миром пытается помочь.

Традиционно для Серьезных игр подсказки встроены в сюжет, их дает тот самый неугомонный дух. Это меня в очередной раз порадовало, так как ничто и никто не разрушает прекрасную атмосферу игры, созданную декорациями. Вообще организаторы этих квестов очень внимательны к деталям, даже слишком.

В замке есть все атрибуты, которые мы ожидаем увидеть в замке: мозаики на окнах, доспехи, сундук, тайники, потайной ход и, конечно же, железный трон из мечей ослушавшихся воинов. Есть в замке и мистическая комната.

Задания хорошие, интересные, логичные. Очень круто обыграно задание на поиск предметов, даже мне понравилось, хотя обычно я такие задания не жалую. Задание на ловкость тоже не совсем на ловкость, скорее на командную работу. При этом всё складывается в логичную последовательность и оставляет очень приятное впечатление.

Во время игры всегда есть чем заняться, ощущение ненаигранности не остается. Кстати во время игры у нас долго не срабатывал один механизм. Как мы ни пытались подойти к задаче с разных сторон, она не поддавалась. В итоге либо задание починили удаленно (перезагрузили), либо оператор понял, что мы разгадали загадку и начал просто вручную включать нужные штуки. Приятно, что механизмы игры устроены так, что операторам не нужно заходить и портить атмосферу игры, чтобы что-нибудь починить. Впрочем поломки сами по себе атмосферу портят. Но в данном случае впечатление сгладила эффектная концовка.

Этот квест можно сравнить со Средневековым замком Клаустрофобии (на который я никак не напишу обзор), Играми престолов: Семь королевств и Играми престолов: железный трон. По масштабности, на мой взгляд, эта игра немного превосходит Средневековый замок, а вот с Играми, пожалуй, наравне.

Мое мнение, идти на игру надо. Классно, атмосферно, эффектно. А неполадки, я уверена, быстро устранят.


Клаустрофобия. Это Вьетнам, детка. (Россия, Москва)
questreviews

http://phobia.ru/city/moscow/84/
Число игроков — от 2 до 4.
Цена — от 2500 до 4500.

Наше время — 34,30.
Команда — 4 человека.
Задания на ловкость — нет.
Технологичность — 8.
Сложность — 3.
Общее впечатление — 8.

Квест очень антуражный. Звуки, мелкие детали, шифровальный аппарат, оружие – всё создает вокруг игроков азиатский колорит и заставляет погрузиться в атмосферу военной напряженности.


Фото с сайта phobia.ru

По сюжету квеста героям нужно обезвредить бомбу и покинуть базу. Времени как обычно в обрез и действовать надо быстро. На сайте по отзывам квест оценивается как сложный. Нам он сложным не показался, мы очень быстро справились без подсказок. Один раз оператор нам помог, но это была не наводка, а просто помощь с управлением оборудованием.

Квест довольно технологичный с интересными реалистичными приспособлениями. Один шифровальный аппарат стоит многого. Незадолго до игры я смотрела фильм Игра в имитацию и там показывали точно такой же реальный шифровальный аппарат, использовавшийся во Второй мировой войне.

Организаторы снова дали возможность испытать на себе киношные штампы. Впервые мы почувствовали себя героями боевика на квесте Музей современного искусства, затем на Упавшем небе, Турфирме Альбатрос и уже даже не припомню остальные.

Квест Это Вьетнам, детка я однозначно рекомендую для посещения и начинающим и опытным игрокам. В новичках игра наверняка пробудит желание поиграть еще, а опытные оценят необычные фишки, свойственные почти всем квестам Клаустрофобии.


Морфеус. Агент 007: Персидская ночь. (Россия, Москва)
questreviews

http://morpheus-games.ru/
Число игроков — от 3 до 5.
Цена — 4500.

Команда — 5 человек.
Общее впечатление — 9.

Первая игра Морфеуса произвела на нас неизгладимое впечатление. Мы точно знали, что обязательно пойдем на вторую игру, как только она будет анонсирована. Еще бы — в прошлый раз у нас был и труп, и летающие стулья.

Видимо, туман вокруг игры отпугивал потенциальных игроков, поэтому организаторы сняли небольшой ролик, демонстрирующий механику процесса.


Вторая игра Морфеуса тоже довольно интересная. Но, честно говоря, Ответ Гиппократа нам понравился больше. Возможно, это связано с тем, что сюжет первой игры более банален. Да-да, как ни странно именно его банальность и привычность сделала игру более захватывающей. Сюжет первой игры повторяет знакомые нам фильмы и компьютерные игры.

Сюжет второй игры менее привычен, и, возможно, поэтому было гораздо сложнее это все представить себе и визуализировать. Тем не менее мне понравилось. Я традиционно повизжала.

При этом, чтобы быть честной, должна сказать, что новому члену нашей команды игра не понравилась. Да-да, мы заменили труп с прошлого раза :-) Видимо, восприятие игры зависит от многих факторов. И от типа восприятия, и от воображения, и от уровня подготовки. Под подготовкой я имею ввиду ту информацию, и тот настрой, который участник имеет перед игрой. Наверное, мы слишком долго и слишком восторженно рассказывали нашему другу об игре.

В любом случае я искренне советую сходить хотя бы на одну игру Морфеуса. Это интересный опыт и впечатления.


Кубиринт. Час Зомби. (Россия, Москва)
questreviews

http://www.cubirint.ru/zombie-hour  
Число игроков — от 2 до 4.
Цена — от 3000 до 3500.

Наше время — 50.
Команда — 3 человека.
Задания на ловкость — нет.
Технологичность — 5.
Сложность — 6.
Общее впечатление — 7.

Квест Час Зомби очень атмосферный. Нельзя сказать, что это хоррор, но в игре есть шикарные, на мой взгляд, звуковые и световые эффекты, которые заставляют как минимум напрячься. Еще в игре есть один реально пугающий момент с эффектом неожиданности, впрочем действует он только на игрока, оказавшегося рядом. Традиционно, этим игроком оказалась я. Повизжала, не без этого. В квестах Эксперимент X и Beast of Berlin тоже именно мне досталась вся немногая жесть, что там была.


Фото с сайта cubirint.ru

Нельзя сказать, что задания сложные, большинство все-таки на поиск и внимательность. Зато есть интересные киношные штампы, которые всегда хочется сделать, и которые не могут не радовать.

Почти все подсказки даются на напрямую, а с помощью загадок. За исключением ну совсем уж тупых случаев. Да, одна из двух подсказок у нас была именно такой. Все сделали, но уж слишком аккуратничали.

Мне кажется, что игра больше рассчитана на начинающих игроков. Квест оставляет приятное впечатление и желание поиграть еще. Также я бы рекомендовала сходить на эту игру тем, кому интересно посмотреть, как именно можно реализовать погружение в атмосферу игрового мира с помощью звуковых эффектов.


The Room. Beast of Berlin (Германия, Берлин)
questreviews

http://www.the-room-berlin.com/en/the-room
Число игроков — от 2 до 6.
Цена — от 66 до 111 евро (зависит от числа игроков).

Наше время — 59,59.
Команда — 2 человека.
Задания на ловкость — есть.
Технологичность — 8.
Сложность — 10.
Общее впечатление — 10.

Квест в Берлине из всех европейских, где мы были, пока самый интересный и захватывающий. На уровне московских. (Тут, наверное, сразу надо написать, что московские пока самые крутые).

По легенде, расследование странных происшествий приводят вас в кабинет следователя, а затем в логово маньяка. Это был мой первый квест с элементами хоррора и именно тогда стало понятно, что всякие ужасы — не мой конёк. Как только началось страшное, мой мозг практически отказал, и напарнику пришлось действовать в одиночку. Хотя «началось страшное» — это, конечно, громко сказано. По правде говоря, ничего не началось. Квест — это не перформанс, с топором никто не выскакивает. Да и звуковых эффектов особо не было. Но моей впечатлительности хватило на то, чтобы самой все додумать, представить себе и поверить в это. Уже сильно после берлинского квеста был Морфеус, когда я окончательно осознала себя, как человека впечатлительного и с богатым воображением.

Квест очень атмосферный, как вы уже поняли. К декорациям ребята подошли серьезно. Отдельно мне понравилось, что по ходу квеста декорации радикально меняются. Отдельно стоит сказать про подсказки. Практически на всех московских квестах реализована голосовая связь с операторами. Они видят и слышат участников и могут им подсказывать «голосом из ниоткуда». В Берлине подсказки показывали на экране, а голосовой связи с оператором не было вообще. Из местных особенностей еще стоит упомянуть оплату — стоимость игры зависит не от времени, которое вы выбрали, а от числа игроков.

Задания, на мой взгляд, сложные и разнообразные. Были задания и на поиск, и на внимательность, и головоломки, и на ловкость. Кстати мы так и не решили с организаторами, прошли мы игру или нет. Мы выскочили одновременно с тем, как часы пробили 60 минут, прямо на оператора, который уже хотел заходить. Нам нравится думать, что мы все-таки уложились.

Beast of Berlin рассчитан на подготовленных игроков, как мне кажется. Все-таки он сложный. Впрочем если вдруг именно в Берлине у вас возникло нестерпимое желание впервые сходить на квест, то это отличный выбор. По крайней мере он вас точно не разочарует.


?

Log in